山下明彦为千与千寻作画的特效段落
山下明彦为起风了作画的特效段落
山下的液滴特效富于重量、有机感强,张力大的水易成水滴,张力小而黏的油牵拉成线。不同的运动处理体现了不同物体自然的运动和组织规律,却展现出同样令人愉悦的速度快感。
吉成钢为饿狼传说(1994)作画的特效动作段落
吉成钢是Anime浪漫出身,著名的一人成画大师,对画面有异乎寻常的要求和约束,形成了一人包揽作画上色摄影的(自闭)风格,也因此极少参与工期短的电视动画。
在这部27岁的大张正己导演兼人设,三个作监都是年轻人,原画们对角色的绘制可谓自行其是的电影中,仍可以看出吉成对画面和造型质量精益求精的片鳞。
吉成曜为超时空世纪02作画的特效段落 #06
传奇原画吉成曜,Madhouse出身,同年转到Gainax,资历尚浅便在EVA的工作中树立了名望。
机械和动作、运动镜头与特效无一不精。烟尘和爆炸特效上以浓烈笔触勾勒出大胆而令人舒适的大量形变,光线特效上以流线型的笔触展现绵延、分叉、断流消逝等自然的组织感。
山下明彦的自制动画
山下19岁时参与的,BEBOW新人们的个人展示短片集,收录于特典“1985 BEBOW”,展示了山下的动作追求和动画理念。
海浪特效透着冷酷,少有层次和柔软;运动上通过线条的变化展现动作的柔韧,但也不拘泥于选线来彰显力量感和重量感,笔触的拖影如这一例,此外还有光影和透视的运用,织物和附带运动等特点。
BEBOW一系戏雅工作室时期的山下曾经留给新人本田雄深刻的印象,他盛赞山下是个人生涯见过最惊人的天才。
村木靖为X战记(Movie,1996)作画的特效段落
村木向来以机械作战镜头中的特效和对追逐镜头快慢节奏的绝佳控制为人称道,这段镜头中扑面而来的疾风也能体现村木作画中追逐速度的快意
森川定美为无限地带23作画的背景作画段落
森川是龙之子出身的中坚原画,从82年的马克罗斯开始成为板野一郎的忠实班底,跟随板野进入Artland再到独立的D.A.S.T
如同马克罗斯里的导弹跟踪镜头一样,无限地带23里广角监控、第一人称镜头等运动镜头无疑是板野极富野心的尝试。在运动镜头里所有入镜物体的运动形变都要靠原画把控,森川如同魔术师一般欺骗了我们的视觉,将观众代入风驰电掣的摩托车上
今井有文为进击的巨人作画的运动镜头段落 #39
高坂希太郎为Twilight Q(1987)-迷宫物件FILE.538作画的形变特效段落
吉卜力的传奇原画高坂希太郎从风之谷开始参与,是宫崎骏的左膀右臂,从符号式的特效到栩栩如生的生物运动,从机械运动到背景&镜头运动的构图把控都是高坂的领域范围。
85-87年间押井守在吉卜力置席,他指导的本篇迷宫物件的作画团队基本来自天空之城(1986)。作监大塚伸治长于结合写实与夸张,高坂从写实中攫取幻想灵感的特效可谓出神入化。
安田周平为宝可梦 太阳&月亮作画的演技段落 #93 #97
前几天看见蛋友在画伊布,说到画伊布,那肯定得说到安田师傅一人原画的名短篇“伊布要去哪儿呢”里的贪吃鬼小渚。
安田的人设线条简洁明确、运动洗练柔和,寥寥数笔便能将可爱或搞怪的动作描绘出来,安田经历了XY和日月,是如今旅途系列的人设总作监。
吉田健一为gunsmith cats作画的背景动画段落 #02
吉田健一是吉卜力出身的超级原画,动作设计背景构图人设造型无一不精,如今作为交响诗篇、高达G Reconguista等机器人作品的人设作监为人所知,非常善于机械的运动设计。
Richard Williams为Prologue(2015)作画的旋转镜头段落
著名的加拿大画师Williams以82岁高龄执导的最后一部作品,其中其完成的高水平原画,展现了其大师级别的透视技巧和空间掌控能力。
土器手司为A子计划(1986)作画的动作特效段落
土器手司作为80年代代表作监之一,在Dirty Pair中展现了糅合的时髦风格。人设上他继承了导师安彦良和写实中兼有的柔和线条,另一方面受风靡80年代的高桥留美子风格影响。作画上同样如此,一方面受到机器人动画高密度机械作画的训练,一方面又追崇福星小子式天马行空的搞怪动作。
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